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MacOS上系统字体路径一般为
/System/Library/Fonts/
,可以看到有ttc、ttf,有什么区别-
.ttf
(TrueType Font)-
单字体文件
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包含一整套字体(一个 font),包括 glyph 轮廓、metrics、cmap 等表。
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每个
.ttf
文件通常只对应一个 字体样式(例如 Microsoft YaHei Regular)。 -
适合单独分发、安装。
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.ttc
(TrueType Collection)-
字体集合文件 (TrueType Collection)
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内部可以包含多个 TrueType 字体(多个
.ttf
打包在一起)。 -
这些字体通常共享某些表(比如 glyph 轮廓、cmap),减少冗余,提高存储效率。
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常用于一个 typeface 的多个变体(Regular, Bold, Italic, Light…)。
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TrueType和OpenType的区别:简单说就是OpenType是TrueType的扩展
- OpenType一般以otf为后缀,但也不能简单的根据文件名后缀区分二者,文件扩展名只是习惯,并不能完全说明内部格式。真正的区别要看字体表结构和 outline 格式
- Font里面有什么:可以归类metrics、advance width、ascent、descent等
如下是NewYork.ttf字体文件的内容:
分别解释下字体文件中的内容:
- GlyphOrder:glyphID与glyphName的映射
<GlyphOrder>
<GlyphID id="0" name=".notdef"/>
<GlyphID id="1" name=".null"/>
<GlyphID id="2" name="nonmarkingreturn"/>
<GlyphID id="3" name="space"/>
<GlyphID id="4" name="A"/>
...
</GlyphOrder>
- head:Font Header,存储一些全局信息;关注几个值
- unitsPerEm:可以发现,字体表里的数值一般都很大,其单位并不是像素值,而是
em unit
,<unitsPerEm value="2048"/>
表示2048 units = 1 em = 设计的字高
,当字体在屏幕上以 16px 渲染时,1 em = 16px,其他数值可按比例换算
- unitsPerEm:可以发现,字体表里的数值一般都很大,其单位并不是像素值,而是
<head>
<unitsPerEm value="2048"/>
...
</head>
- hhea:Horizontal Header,横向排版信息,关注几个值
- ascent & descent:假设字体大小16,unitsPerEm如上为2048,则按比例换算:
ascent = 1950/2048 * 16 ≈ 15.2
,descent ≈ 494/2048 * 16 ≈ 3.8
- ascent & descent:假设字体大小16,unitsPerEm如上为2048,则按比例换算:
<hhea>
<!-- MacOS一般使用hhea里的ascent、descent;OS_2表里还有几个ascent、descent,一般在Windows或专业设计上使用 -->
<ascent value="1950"/>
<descent value="-494"/>
<lineGap value="0"/>
<advanceWidthMax value="2818"/>
<minLeftSideBearing value="-693"/>
<minRightSideBearing value="-693"/>
...
</hhea>
- maxp:字体里 glyph 的数量,以及一些最大值参数
<maxp>
<numGlyphs value="1811"/>
...
</maxp>
- OS_2:参见Apple文档
<OS_2>
<!-- 下标的大小和偏移 -->
<ySubscriptXSize value="650"/>
<ySubscriptYSize value="600"/>
<ySubscriptXOffset value="0"/>
<ySubscriptYOffset value="75"/>
<!-- 上标的大小和偏移 -->
<ySuperscriptXSize value="650"/>
<ySuperscriptYSize value="600"/>
<ySuperscriptXOffset value="0"/>
<ySuperscriptYOffset value="350"/>
<!-- 删除线的粗细和垂直位置 -->
<yStrikeoutSize value="12"/>
<yStrikeoutPosition value="620"/>
<!--
ulUnicodeRange表示字体支持的Unicode范围,用ulUnicodeRange1 … ulUnicodeRange4 这 4 个 32 位字段来表示,总共 128 个 bit,对应 128 个 Unicode Block,如果某 bit = 1,表示字体支持该区块中的至少一些字符
映射表见:https://learn.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/os2#ur
Windows系统用 ulUnicodeRange 来挑选字体;
macOS/iOS系统更依赖 cmap 表(精确的字符映射),ulUnicodeRange 只是附加信息;
浏览器排版一般直接查 cmap,但 ulUnicodeRange 有时用于字体 fallback 策略;
-->
<ulUnicodeRange1 value="10100001 00000000 00000010 11111111"/>
<ulUnicodeRange2 value="00000010 00000000 00100000 01011110"/>
<ulUnicodeRange3 value="00000000 00000000 00000000 00000000"/>
<ulUnicodeRange4 value="00000000 00000000 00000000 00000000"/>
<!-- 专业排版(比如 InDesign)一般使用sTypoAscender、sTypoDescender -->
<sTypoAscender value="1950"/>
<sTypoDescender value="-494"/>
<sTypoLineGap value="0"/>
<!-- Windows一般使用sTypoAscender、sTypoDescender -->
<usWinAscent value="1950"/>
<usWinDescent value="494"/>
...
</OS_2>
- hmtx:Horizontal Metrics,记录每个 glyph 的 advance width 和left side bearing
- 当排版引擎绘制一个字形时:
- 把字形放在当前点 + lsb 偏移位置。
- 画完后,将光标向右移动
advanceWidth
,准备绘制下一个字形。
- 当排版引擎绘制一个字形时:
<hmtx>
<mtx name=".notdef" width="2048" lsb="199"/>
<mtx name=".null" width="0" lsb="0"/>
<mtx name="A" width="1244" lsb="-16"/>
...
</hmtx>
- cmap:Character to Glyph Mapping,定义 Unicode code point → glyph ID 的映射
<cmap>
<tableVersion version="0"/>
<cmap_format_4 platformID="0" platEncID="3" language="0">
<!-- A的Unicode code point是0x41 -->
<map code="0x41" name="A"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER A -->
<map code="0x42" name="B"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER B -->
<map code="0x43" name="C"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER C -->
<map code="0x44" name="D"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER D -->
<map code="0x45" name="E"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER E -->
<map code="0x46" name="F"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER F -->
<map code="0x47" name="G"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER G -->
<map code="0x48" name="H"/><!-- LATIN CAPITAL LETTER H -->
...
</cmap_format_4>
...
</cmap>
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loca:Index to Location,记录每个 glyph 在 glyf 表中的偏移量。
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glyf:Glyph Data,真正的字形轮廓(矢量点、轮廓、控制点);cmap 表负责把 Unicode 字符映射到 glyphID,而 glyf 表告诉渲染系统该 glyph 的具体形状
<glyf>
<TTGlyph name="A" xMin="-16" yMin="0" xMax="1260" yMax="1444">
<contour>
<pt x="1086" y="213" on="1"/>
<pt x="1113" y="137" on="0"/>
<pt x="1161" y="50" on="0"/>
<pt x="1219" y="9" on="0"/>
<pt x="1260" y="1" on="1"/>
<pt x="1260" y="0" on="1"/>
<pt x="793" y="0" on="1"/>
<pt x="793" y="1" on="1"/>
<pt x="845" y="7" on="0"/>
<pt x="897" y="54" on="0"/>
<pt x="899" y="143" on="0"/>
<pt x="874" y="213" on="1"/>
<pt x="528" y="1200" on="1"/>
<pt x="528" y="1200" on="1"/>
<pt x="220" y="292" on="1"/>
<pt x="184" y="186" on="0"/>
<pt x="170" y="66" on="0"/>
<pt x="224" y="11" on="0"/>
<pt x="290" y="1" on="1"/>
<pt x="290" y="0" on="1"/>
<pt x="-16" y="0" on="1"/>
<pt x="-16" y="1" on="1"/>
<pt x="27" y="9" on="0"/>
<pt x="89" y="59" on="0"/>
<pt x="151" y="181" on="0"/>
<pt x="193" y="297" on="1"/>
<pt x="614" y="1444" on="1"/>
<pt x="648" y="1444" on="1"/>
</contour>
<contour>
<pt x="290" y="532" on="1"/>
<pt x="294" y="544" on="1"/>
<pt x="859" y="544" on="1"/>
<pt x="860" y="532" on="1"/>
</contour>
<instructions/>
</TTGlyph>
...
</glyf>
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name:字体名称、子家族、版本、版权、厂商信息等字符串。
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post:PostScript,与 PostScript 兼容的信息,比如 italic angle、underline position、glyph 名称表。
GDEF (Glyph Definition Table)
- OpenType Layout 表之一,标记 glyph 类别(基字、附加字、标点等)。
字符 → cmap → glyph
↓
GDEF(分类/属性)
↓
GSUB(替换字形,例如连字)
↓
GPOS(调整位置,例如 kerning、mark 对齐)
↓
绘制 glyph(glyf 表)
GPOS (Glyph Positioning Table)
- OpenType Layout 表之一,定义字形间的精细位置调整(如 kerning、上下标偏移)。
GSUB (Glyph Substitution Table)
- OpenType Layout 表之一,定义字形替换规则(连字、上下文替换,拉丁/阿拉伯变体)。
HVAR (Horizontal Variations)
- 可变字体表,用于调整字宽的变化(横向)。
MVAR (Metrics Variations)
- 可变字体表,支持字度量参数(ascender、descender 等)的变化。
STAT (Style Attributes Table)
- OpenType Variable Font 的样式坐标信息(比如 Weight=400, Width=100)。
avar (Axis Variations)
- Variable Font 表,调整 variation axis 的映射关系(非线性调节)。
fvar (Font Variations)
- Variable Font 的主要定义,列出轴(Axis,比如 Weight, Width, Optical Size)和实例(Regular, Bold…)。
gvar (Glyph Variations)
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Variable Font 的关键表,定义 glyph 在不同轴下如何变形。
- 疑问:同一个字体中ascent、descent都相同吗?因为都是和Font中最高/低glyph做比较(或者这个描述对吗)
-
为什么descent有时候是负数?
- 层级关系图
- CoreText的层级
- glyph run:包含一组连续的有相同样式和方向的glyph
- CTFont:可以用于查询:character-to-glyph mapping, its encoding, glyph data, and metrics such as ascent, leading,
- font cascading:字体级联;Core Text 还提供了一种称为字体级联的自动字体替换机制。
- 字体级联基于级联列表(cascade lists),级联列表是一组有序的font descriptors数组;系统有一个默认的级联列表,根据用户当前的语言设置和font设置而不同
- CTFontCreateForString使用了级联列表,可以逆向看下
- 可以逆向下实现
class func preferredFont(forTextStyle style: UIFont.TextStyle) -> UIFont
参考
- https://developer.apple.com/library/archive/documentation/StringsTextFonts/Conceptual/TextAndWebiPhoneOS/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009542-CH1-SW1
- https://developer.apple.com/library/archive/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010156-CH1-SW1
- https://developer.apple.com/library/archive/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010156-CH1-SW1